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<title>Take 2 Interactive</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Take 2 Interactive</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Take-Two Interactive Software, Inc.
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Aktiengesellschaft" title="Aktiengesellschaft">Aktiengesellschaft</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Internationale_Wertpapierkennnummer" title="Internationale Wertpapierkennnummer">ISIN</a>
</td>
<td><a class="external text" href="https://iw.toolforge.org/isin?language=de&amp;isin=US8740541094">US8740541094</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td><a href="1993" title="1993">1993</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="New_York_City" title="New York City">New York City</a>, <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigte Staaten</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td>Strauss Zelnick, Chairman und <a href="CEO" class="mw-redirect" title="CEO">CEO</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Mitarbeiter" title="Mitarbeiter">Mitarbeiterzahl</a>
</td>
<td>12.371 <small>(2024)</small><sup id="cite_ref-ar2024_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-ar2024-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Erl%C3%B6s" title="Erlös">Umsatz</a>
</td>
<td>5,350 Mrd. <a href="US-Dollar" title="US-Dollar">USD</a> <small>(2024)</small><sup id="cite_ref-ar2024_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-ar2024-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td>Computerspiele
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.take2games.com">www.take2games.com</a>
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Take&nbsp;2 Interactive</b> (auch und vor allem im englischsprachigen Raum <b>Take-Two Interactive</b>) ist ein 1993 gegründeter <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>, <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> und <a href="Distributor" class="mw-redirect" title="Distributor">Distributor</a> von <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a> mit Hauptsitz in <a href="New_York_City" title="New York City">New York</a>, <a href="USA" class="mw-redirect" title="USA">USA</a>. Niederlassungen gibt es im <a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich">Vereinigten Königreich</a>, in <a href="Deutschland" title="Deutschland">Deutschland</a>, <a href="%C3%96sterreich" title="Österreich">Österreich</a>, <a href="Frankreich" title="Frankreich">Frankreich</a>, <a href="Italien" title="Italien">Italien</a>, den <a href="Benelux" title="Benelux">Benelux</a>-Staaten, <a href="Kanada" title="Kanada">Kanada</a> und <a href="Australien" title="Australien">Australien</a>. Für das Geschäft in Deutschland ist die Niederlassung in <a href="M%C3%BCnchen" title="München">München</a> verantwortlich. Entwicklerstudios von Take&nbsp;2 befinden sich unter anderem in <a href="San_Diego" title="San Diego">San Diego</a>, <a href="Vancouver" title="Vancouver">Vancouver</a>, <a href="Toronto" title="Toronto">Toronto</a> und <a href="Novato" title="Novato">Novato</a>.
</p><p>Take&nbsp;2 ist eine <a href="Aktiengesellschaft" title="Aktiengesellschaft">Aktiengesellschaft</a> und wird an der <a href="Nasdaq" title="Nasdaq">Nasdaq</a> unter dem Kürzel „TTWO“ gehandelt. Vorstandsvorsitzender seit Ende März 2007 und CEO seit Januar 2011 ist Strauss Zelnick. Die Großproduktionen des Unternehmens werden vor allem über die Tochtergesellschaften <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> und <a href="2K_Games" title="2K Games">2K Games</a> vertrieben. Unter den Spielen befinden sich erfolgreiche Serien wie <i><a href="Red_Dead_Redemption" title="Red Dead Redemption">Red Dead Redemption</a></i>, <i><a href="Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto">Grand Theft Auto</a></i>, <i><a href="BioShock" title="BioShock">BioShock</a></i> und <i><a href="Borderlands_(Computerspielreihe)" title="Borderlands (Computerspielreihe)">Borderlands</a></i>. Daneben ist das Unternehmen über seine Tochter <a href="Zynga" title="Zynga">Zynga</a> im Markt für <a href="Mobile_Game" class="mw-redirect" title="Mobile Game">Mobile</a> und <a href="Social_gaming" class="mw-redirect" title="Social gaming">Social Gaming</a> aktiv.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="1993_bis_2004:_Anfangsjahre_und_Aufstieg">1993 bis 2004: Anfangsjahre und Aufstieg</h3></div>

<p>Take&nbsp;2 wurde 1993 vom 21-jährigen Ryan Brant, dem Sohn von <a href="Peter_Brant" title="Peter Brant">Peter Brant</a>, in New York gegründet.<sup id="cite_ref-:2_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Brants Vater war auch einer der Investoren der Firma. 1994 übernahm Brant das Entwicklungsstudio InterOptica und machte deren Mitgründerin Catherine Winchester zur ersten Präsidentin des Unternehmens. Im selben Jahr erschien das Point-and-Click-Adventure <i>Hell: A Cyberpunk Thriller</i>, das eine kurze <a href="Full_Motion_Video" title="Full Motion Video">FMV-Sequenz</a> mit einem Auftritt von Brants Stiefmutter <a href="Stephanie_Seymour" title="Stephanie Seymour">Stephanie Seymour</a> enthielt und u. a. von <a href="Dennis_Hopper" title="Dennis Hopper">Dennis Hopper</a> und <a href="Grace_Jones" title="Grace Jones">Grace Jones</a> synchronisiert wurde. Der enorme Erfolg von <i><a href="Wing_Commander_3" title="Wing Commander 3">Wing Commander 3</a></i> mit seinen umfangreichen Video-Aufnahmen animierte Brant, verstärkt auf FMV-Sequenzen zu setzen. Das Resultat war der 1996 veröffentlichte Cyberpunk-Noir Thriller <i>Ripper,</i> unter Mitwirkung von <a href="Scott_Cohen" title="Scott Cohen">Scott Cohen</a>, <a href="John_Rhys-Davies" title="John Rhys-Davies">John Rhys-Davies</a> und <a href="Christopher_Walken" title="Christopher Walken">Christopher Walken</a>. 1998 folgte ein dritter FMV-Titel namens <i>Black Dahlia</i>, mit Dennis Hopper und <a href="Teri_Garr" title="Teri Garr">Terri Garr</a>.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 15. April 1997 erfolgte der Börsengang an der New Yorker <a href="Nasdaq" title="Nasdaq">Nasdaq</a>, unter dem Kürzel TTWO.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Vom bisherigen Partner GameTek erwarb Take&nbsp;2 im Juli 1997 die europäischen Vertriebs- und Distributionseinheit, diverse Spielemarken (u.&nbsp;a. <i><a href="Dark_Colony" title="Dark Colony">Dark Colony</a></i>) sowie das kanadische Entwicklerstudio Alternative Reality Technologies (später Rockstar Canada bzw. Rockstar Toronto).<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im März 1998 erwarb Take&nbsp;2 die Computerspiel-Sparte der <a href="Bertelsmann" title="Bertelsmann">Bertelsmann</a> AG, BMG Interactive, für 14,2 Millionen US-Dollar.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Juni desselben Jahr übernahm Take&nbsp;2 für 16,8 Millionen US-Dollar in Aktien den aus Cincinnati stammenden Videospieldistributor Jack of All Games, wodurch das Unternehmen nach eigenen Angaben zum drittgrößten Computerspiel-Distributor auf dem US-Markt aufstieg.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit dem Entwicklerzusammenschluss <a href="Gathering_of_Developers" title="Gathering of Developers">Gathering of Developers</a> (G.O.D.) ging Take&nbsp;2 bereits kurz nach dessen Gründung im Sommer 1998 eine Partnerschaft ein.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ende 1998 wurden die Assets von BMG Interactive in das neue Tochterunternehmen <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> überführt.<sup id="cite_ref-:0_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Februar 1999 erwarb Take&nbsp;2 19,9&nbsp;% der Anteile von Gathering of Developers für vier Millionen US-Dollar und 125.000 Take-2-Aktien, mit der Option, diesen Anteil weiter aufzustocken. Im Gegenzug für die dringend benötigte Finanzspritze gewährte G.O.D. Take&nbsp;2 die exklusiven Distributionsrechte für ihre PC-Spiele in Nordamerika und Take&nbsp;2 wurde Co-Publisher auf dem europäischen Markt. Rockstar Games erhielt die exklusiven weltweiten Publishing-Rechte. Der Deal wurde als geschickter Schachzug bewertet, durch den sich das Unternehmen mit vergleichsweise geringem Einsatz die Vermarktungsrechte an den Titeln namhafter unabhängiger Entwickler wie <a href="Epic_MegaGames" class="mw-redirect" title="Epic MegaGames">Epic MegaGames</a> und <a href="3D_Realms" title="3D Realms">3D Realms</a> sichern konnte.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="DMA_Design" class="mw-redirect" title="DMA Design">DMA Design</a>, die Entwickler des Überraschungshits <i><a href="Grand_Theft_Auto_(Computerspiel)" title="Grand Theft Auto (Computerspiel)">Grand Theft Auto</a></i>, wurden im September 1999 für elf Millionen US-Dollar in bar übernommen.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im selben Monat erweiterte Take&nbsp;2 sein Distributionsnetz durch den Zukauf von Triad Distributors und Global Star Software, die in Jack of All Games Canada eingegliedert wurden.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Mai 2000 übernahm Take&nbsp;2 Gathering of Developers schließlich komplett. In den folgenden Monaten kürzte Take&nbsp;2 den Namen auf Gathering und veröffentlichte diverse Spiele des Zusammenschlusses, wie etwa <i><a href="Max_Payne" title="Max Payne">Max Payne</a></i> und <i><a href="Tropico_(Computerspiel)" title="Tropico (Computerspiel)">Tropico</a></i>.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gathering diente künftig auch als Marke für andere Veröffentlichungen. Noch im selben Jahr wurde auch das US-amerikanische Entwicklerstudio <a href="PopTop_Software" title="PopTop Software">PopTop Software</a> von Take&nbsp;2 erworben.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2001 gab Brant die Position des Geschäftsführers auf und wechselte als Vorsitzender in das <a href="Board_of_Directors" title="Board of Directors">Board of Directors</a>.<sup id="cite_ref-:1_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<p>Im Juli 2002 schuf Take&nbsp;2 unter Geschäftsführer Kelly Sumner neben Rockstar Games (für Premiumtitel) und Gathering (für PC-Spiele) das neue Budget-Label Gotham Games, wodurch der Unternehmensname aus dem Publishingbereich eliminiert wurde.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> November 2002 wurde Sumner als CEO vom früheren <a href="THQ" title="THQ">THQ</a>-COO Jeffrey Lapin abgelöst, Sumner wechselte stattdessen als President zu Gathering of Developers.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ab Mitte 2003 wurden die Geschäfte von Global Star Software vollständig in Take&nbsp;2 selbst eingegliedert und vom New Yorker Hauptsitz aus geregelt.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Lapin löste weiterhin Gotham Games als eigenes Label wieder auf und verteilte die Verantwortlichkeiten neu: Rockstar Games für Premiumtitel, Gathering neben PC nun auch für Konsolenspiele und Global Star Software für Budget-Titel.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Dezember 2003 gab Take&nbsp;2 bekannt, dass die US-Börsenaufsicht <a href="United_States_Securities_and_Exchange_Commission" title="United States Securities and Exchange Commission">SEC</a> wegen fragwürdiger Bilanzierungspraktiken Anklage gegen Take&nbsp;2, Unternehmensgründer Ryan Brant und zwei weitere vormalige Mitglieder der Geschäftsführung eingeleitet habe.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Brant gab im März 2004 seine Mitgliedschaft und den Vorsitz im Board of Directors auf, ihm folgte Richard Roedel nach. Stattdessen wechselte Brant zurück in das Tagesgeschäft, auf die Position des Vice-President of Production.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> CEO Lapin verließ dagegen aufgrund von Meinungsverschiedenheiten mit der restlichen Geschäftsführung das Unternehmen zum April 2004 und wurde durch Paul Eibeler ersetzt.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im September 2004 wurde Gathering vollständig in Global Star Software eingegliedert und als eigene Marke aufgegeben. Zwei Monate später, im November 2004, zahlte Take&nbsp;2 an <a href="Atari_SA" title="Atari SA">Atari SA</a> 15,5 Millionen US-Dollar, um die Rechte an der <i><a href="Sid_Meier%E2%80%99s_Civilization" title="Sid Meier’s Civilization">Civilization</a></i>-Serie zu erhalten.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Den Erwerb gab das Unternehmen jedoch erst im Januar 2005 bekannt und kündigte gleichzeitig eine langfristige Partnerschaft mit dem <i>Civilization</i>-Entwickler <a href="Firaxis" class="mw-redirect" title="Firaxis">Firaxis</a> und dessen einflussreichen Spiele-Designer <a href="Sid_Meier" title="Sid Meier">Sid Meier</a> an.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2005_bis_2009:_Hot_Coffee_und_das_Ende_der_Ära_Brant"><span id="2005_bis_2009:_Hot_Coffee_und_das_Ende_der_.C3.84ra_Brant"></span>2005 bis 2009: Hot Coffee und das Ende der Ära Brant</h3></div>

<p>Januar 2005 sicherte sich Take&nbsp;2 weiterhin die Sportsparte von <a href="Sega" title="Sega">Sega</a>. Für etwa 24 Millionen US-Dollar übernahm Take&nbsp;2 vom japanischen Publisher die Entwicklerstudios <a href="Visual_Concepts" title="Visual Concepts">Visual Concepts</a> und <a href="Kush_Games" title="Kush Games">Kush Games</a> inklusive der Sportmarken <i>NFL 2K</i>, <i><a href="NBA_2K" title="NBA 2K">NBA 2K</a></i>, <i>NHL 2K</i> und <i>Major League Baseball 2K</i>. Die <a href="ESPN" title="ESPN">ESPN-Lizenz</a> hatte Sega kurz zuvor an Konkurrent <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> verloren, was als ein Grund für den niedrigen Verkaufspreis galt.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein späterer Geschäftsreport wies die finalen Kosten dagegen mit 32,3 Millionen US-Dollar aus.<sup id="cite_ref-:3_29-0" class="reference"><a href="#cite_note-:3-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit dem Kauf gründete Take&nbsp;2 das Label <a href="2K_Sports" class="mw-redirect" title="2K Sports">2K Sports</a>, über das künftig alle Sportspiele des Unternehmens veröffentlicht werden sollten. Gleichzeitig wurde das Label <a href="2K_Games" title="2K Games">2K Games</a> aus der Taufe gehoben, in dem alle Spiele, die nicht zum 2K-Sports-Label passten, veröffentlicht werden sollten. Neben den beiden Sega-Zukäufen wurden die Entwicklerstudios <a href="Indie_Built" title="Indie Built">Indie Built</a>, <a href="Venom_Games" class="mw-redirect" title="Venom Games">Venom Games</a>, <a href="PopTop_Software" title="PopTop Software">PopTop Software</a> und <a href="Frog_City_Software" class="mw-redirect" title="Frog City Software">Frog City Software</a> sowie Take-Two Licensing unter der neuen Dachorganisation zusammengefasst, die damit Global Star Software als vorrangiges Publishinglabel im Vollpreisbereich ablöste. Global Star verantwortete seither wieder nur noch die Veröffentlichung von Budget-Titeln. Rockstar Games blieb weiterhin ein eigenständiges Label.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Laufe des Jahres 2005 folgten weitere Zukäufe von Unternehmen. Darunter befand sich der Entwickler <a href="Irrational_Games" title="Irrational Games">Irrational Games</a> mit den Studiostandorten <a href="Boston" title="Boston">Boston</a> und <a href="Canberra" title="Canberra">Canberra</a>, der zu diesem Zeitpunkt bereits an dem First-Person-Shooter <i><a href="BioShock" title="BioShock">BioShock</a></i> arbeitete, für 11,8 Millionen Dollar. Für Firaxis zahlte der Publisher 26,7 Millionen Dollar und für die Gaia Capital Group 11,4 Millionen Dollar. Insgesamt gab Take&nbsp;2 damit innerhalb eines Jahres 82 Millionen US-Dollar für Übernahmen aus. Im Fall von Irrational wurde diese Übernahme wieder erst rückwirkend im Folgejahr bekannt.<sup id="cite_ref-:3_29-1" class="reference"><a href="#cite_note-:3-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Anklagen wegen fragwürdiger Bilanzierungspraktiken wurden im Juni 2005 durch einen Vergleich ohne Schuldeingeständnis beigelegt. Take&nbsp;2 zahlte eine Zivilstrafe in Höhe von 7,5 Millionen US-Dollar, Ryan Brant und drei weitere ehemalige Führungskräfte nochmals rund 6,4 Millionen US-Dollar.<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ebenfalls im Juni 2006 wurde durch eine Modifikation zu <i><a href="Grand_Theft_Auto%3A_San_Andreas" title="Grand Theft Auto: San Andreas">GTA: San Andreas</a></i> ein während der Entwicklung des Titels deaktivierter Spielabschnitt wieder verfügbar gemacht, in dem es letztlich zum Geschlechtsverkehr zwischen dem Protagonisten und seiner Freundin kommt.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese als „Hot Coffee“ bezeichnete Modifikation weitete sich auf dem amerikanischen Heimatmarkt zu einer schwerwiegenden und langanhaltenden Krise für das Unternehmen aus. Obwohl der Inhalt auf herkömmlichen Weg nicht zugänglich war und den Download und die Installation von zusätzlicher Software erforderte, wurde die <a href="Entertainment_Software_Rating_Board" title="Entertainment Software Rating Board">Alterseinstufung in den USA</a> nachträglich von „Mature“ (ab 17 Jahren) auf „Adults Only“ (Für Erwachsene) angehoben. Dadurch wurde das Spiel in großen Supermarktketten wie <a href="Walmart" title="Walmart">Walmart</a>, <a href="Target_Corporation" title="Target Corporation">Target</a> und <a href="Best_Buy" title="Best Buy">Best Buy</a> aus grundsätzlichen Gründen nicht mehr zum Verkauf an und hatte damit erhebliche Auswirkungen auf die Verkaufszahlen. Take&nbsp;2 und seine Tochter Rockstar Games sahen sich in einem drastischen Schritt zu einem Produktionsstopp und zur Überarbeitung der Codebasis gezwungen, da der Aktienkurs des Unternehmens nach Bekanntgabe der Neueinstufung nachbörslich um 6,72 Prozent fiel und die Umsatzerwartungen nach unten korrigiert werden mussten.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Während das explizite Gewaltszenario des Spiels auf wenig Erregung stieß, beschäftigten die Sexszenen in Folge die US-Präsidentschaftskandidatin <a href="Hillary_Clinton" title="Hillary Clinton">Hillary Clinton</a>, das US-Abgeordnetenhaus, die Staatsanwaltschaft und die Regulierungsbehörde <a href="Federal_Trade_Commission" title="Federal Trade Commission">Federal Trade Commission</a>. Während die staatlichen Klagen nach Abklingen der Empörungswellen geringe Folgen hatten, bedeuteten die Zivilklagen eine länger anhaltende Belastung für das Unternehmen.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In Kombination mit den Praktiken der Geschäftsführung um Ryan Brant, der Take&nbsp;2 im Oktober 2006 endgültig verlassen hatte,<sup id="cite_ref-:1_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> entstand so in der Öffentlichkeit das Bild eines skandalumwitterten Konzerns, mit erheblichen Auswirkungen auf den wirtschaftlichen Erfolg.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<p>Im Februar 2007 bekannte sich Brant in einem weiteren Prozess zwischen ihm und der SEC schuldig, Ansprüche auf Take-2-Aktienoptionen vordatiert zu haben, um dadurch geldwerte Vorteile zu ziehen. Dafür akzeptierte er eine Strafsumme von 7,3 Millionen US-Dollar und es wurde ihm verboten, zukünftig kontrollierende Management-Positionen in Unternehmen anzunehmen.<sup id="cite_ref-:2_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für Take&nbsp;2 beliefen sich die Verluste des Vorjahres auf 184,9 Millionen US-Dollar, acht Jahresbilanzen mussten aufgrund der Affären um Brant nachkorrigiert werden.<sup id="cite_ref-:4_37-0" class="reference"><a href="#cite_note-:4-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Aufgrund der anhaltenden Schwierigkeiten drängte eine Gruppe Investoren mit 46&nbsp;% der Unternehmensanteile Anfang März 2007 auf einen radikalen Umbau des Board of Directors und die Entlassung von Geschäftsführer Paul Eibeler.<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Unternehmen verschob daher seine Aktionärsversammlung um eine Woche und prüfte zusätzlich den eigenen Verkauf.<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Konkurrent Electronic Arts signalisierte Interesse an einer Übernahme.<sup id="cite_ref-:5_41-0" class="reference"><a href="#cite_note-:5-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auf der Jahreshauptversammlung konnte sich jedoch die Investorengruppe mit ihrem Plan durchsetzen. Eibeler wurde von Ben Feder, Partner bei ZelnickMedia, abgelöst und vier neue Mitglieder des Board of Directors bestellt. Zu den neu gewählten Direktoren zählte Strauss Zelnick, vormals Manager bei <a href="Columbia_Records" title="Columbia Records">Columbia Records</a>, dem Rockstar-Vorläufer BMG Interactive und <a href="Crystal_Dynamics" title="Crystal Dynamics">Crystal Dynamics</a>.<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zelnick wurde im Laufe der Zeit und gemessen an den Stimmrechten größter Anteilseigner des Unternehmens und bestimmte die Geschicke des Unternehmens maßgeblich.<sup id="cite_ref-:4_37-1" class="reference"><a href="#cite_note-:4-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Rahmen interner Umstrukturierungen und der stärkeren Ausrichtung auf Videospiele verkaufte Take&nbsp;2 im September 2007 mit Joytech einen Hersteller für <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Konsolen</a><a href="Peripherieger%C3%A4t" title="Peripheriegerät">peripherie</a> wie Gamepads und Lenkräder an Mad Catz.<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im selben Monat wurden Global Star Software, das Entwicklerstudio <a href="Cat_Daddy_Games" class="mw-redirect" title="Cat Daddy Games">Cat Daddy Games</a> sowie die Spielemarken Carnival Games und Deal or No Deal in 2K Play, einem neuen Label für <a href="Casual_Game" title="Casual Game">Casual</a>-Spiele, zusammengefasst.<sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Januar 2008 übernahm Take 2 den tschechischen Entwickler <a href="Illusion_Softworks" class="mw-redirect" title="Illusion Softworks">Illusion Softworks</a> (u. a. <i><a href="Mafia_(Computerspiel)" title="Mafia (Computerspiel)">Mafia</a></i>) und benannte das Studio in 2k Czech um.<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Februar wurde bekannt, dass Mitbewerber Electronic Arts in Fortführung der Gespräche vom März des Vorjahres dem Vorstand von Take&nbsp;2 25 US-Dollar pro Aktie für eine Übernahme des Unternehmens geboten hatte. Als dieser ablehnte, machte EA das Angebot öffentlich und erhöhte auf rund 26 US-Dollar pro Aktie. Damit lag das Gebot 63 Prozent über dem Preis der Aktie an der Börse.<sup id="cite_ref-:5_41-1" class="reference"><a href="#cite_note-:5-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bereits einige Wochen zuvor kursierten Gerüchte über eine eventuelle Übernahme im Internet.<sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Mai 2008 wurde bekannt, dass die feindliche Übernahme durch Electronic Arts trotz mehrfacher Verlängerung des Angebots erfolglos geblieben war. Mit verantwortlich war die äußerst erfolgreiche Veröffentlichung des Rockstar-Titels <i><a href="Grand_Theft_Auto_IV" title="Grand Theft Auto IV">Grand Theft Auto IV</a></i> im Monat zuvor, der sich innerhalb kurzer Zeit zehn Millionen Mal verkaufte. EA stellte seine Übernahmebemühungen daher ein.<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Take&nbsp;2 lagerte die Distribution seiner Spiele ab September 2008 an Ditan Distribution aus und verkaufte den hausinternen Distributor Jack of All Games schließlich im Dezember 2009 für 43,25 Millionen US-Dollar an <a href="Synnex" title="Synnex">Synnex</a>.<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Um die Klage der SEC über die betrügerische Vergabe von Aktienoptionen während der Ägide Brant/Sumner beizulegen, stimmte Take Two im April 2009 Strafzahlungen in Höhe von 3,3 Millionen US-Dollar zu.<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In diesem Zusammenhang reichte Take&nbsp;2 im Auftrag seiner Aktionäre im Folgejahr auch Klage wegen Betrugs gegen Brant, Sumner und die früheren CFOs Larry Muller und James David ein.<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im September 2009 wurde auch die Zivil-Sammelklage zum Hot-Coffe-Mod durch einen Vergleich beigelegt. Insgesamt zahlte das Unternehmen 20 Millionen Dollar für die Einigung, wovon 15,2 Millionen durch Versicherungsleistungen kompensiert werden konnten.<sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2010_bis_heute">2010 bis heute</h3></div>
<p>Ben Feder kündigte im Oktober 2010 seinen Rückzug von der Unternehmensspitze an. Sein Nachfolger wurde zum Januar 2011 Strauss Zelnick.<sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Aus der Insolvenzmasse des Mitbewerbers THQ erwarb Take&nbsp;2 im Januar 2013 für elf Millionen US-Dollar die Publishingrechte an Turtle Rock Studios Shooter <i><a href="Evolve_(Computerspiel)" title="Evolve (Computerspiel)">Evolve</a></i>.<sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Etwas später sicherte sich Take&nbsp;2 zusätzlich die Rechte an der <a href="WWE_2K" title="WWE 2K">WWE-Spieleserie</a>, die mit THQs Insolvenz wieder verfügbar geworden waren.<sup id="cite_ref-57" class="reference"><a href="#cite_note-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2017 erwarb Take 2 die Rechte an <i><a href="Kerbal_Space_Program" title="Kerbal Space Program">Kerbal Space Program</a></i> von dessen Entwicklerstudio Squad.<sup id="cite_ref-58" class="reference"><a href="#cite_note-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für die Vermarktung von Indie-Titeln wurde das neue, unabhängig operierende Label Private Division eingeführt. Zu Beginn wurden neben Kerbal Space Program auch Spieleprojekte mit den unabhängigen Entwicklerstudios Panache Digital Games (<i><a href="Ancestors%3A_The_Humankind_Odyssey" title="Ancestors: The Humankind Odyssey">Ancestors: The Humankind Odyssey</a></i>), The Outsiders (<i>Darkborn</i>), V1 Interactive (<i>Disintegration</i>) und <a href="Obsidian_Entertainment" title="Obsidian Entertainment">Obsidian Entertainment</a> (<i><a href="The_Outer_Worlds" title="The Outer Worlds">The Outer Worlds</a></i>) gezeichnet.<sup id="cite_ref-59" class="reference"><a href="#cite_note-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<p>Die Veröffentlichung von <i><a href="Red_Dead_Redemption_2" title="Red Dead Redemption 2">Red Dead Redemption 2</a></i> 2018 erwies sich als großer Erfolg. Bis Jahresende wurden 23 Millionen Kopien des Spiels abgesetzt.<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2020 bemühte sich Take-Two um die Übernahme des britischen Rennspielspezialisten <a href="Codemasters" title="Codemasters">Codemasters</a>, wurde dann jedoch von Mitbewerber Electronic Arts überboten.<sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="#cite_note-61"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 10. Januar 2022 kündigte Take 2 Interactive an <a href="Zynga" title="Zynga">Zynga</a> für 12,7 Mrd. US-Dollar übernehmen zu wollen. Aktionäre sollen pro Zynga-Aktie 6,36 US-Dollar Take-Two-Aktien und 3,50 Dollar Auszahlung erhalten.<sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="#cite_note-62"><span class="cite-bracket">[</span>62<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ende März 2024 erwarb Take Two vom strauchelnden Konkurrenten <a href="Embracer_Group" title="Embracer Group">Embracer</a> den Spieleentwickler <a href="Gearbox_Software" title="Gearbox Software">Gearbox Software</a> für 460 Millionen US-Dollar in neu emittierten Take-Two-Aktien. Zwischen Gearbox und Take Two bestand durch das Publishing der <a href="Borderlands_(Computerspielreihe)" title="Borderlands (Computerspielreihe)"><i>Borderlands</i>-Reihe</a> eine bereits länger existierende Geschäftsbeziehung. Mit dem Verkauf gingen das Gearbox-Hauptstudio in <a href="Frisco_(Texas)" title="Frisco (Texas)">Frisco</a>, die Zweigniederlassungen <a href="Montreal" title="Montreal">Montreal</a> und <a href="Qu%C3%A9bec_(Stadt)" title="Québec (Stadt)">Quebec</a> sowie die Markenrechte an <i>Borderlands</i>, <i><a href="Tiny_Tina%E2%80%99s_Wonderlands" title="Tiny Tina’s Wonderlands">Tiny Tina’s Wonderlands</a></i>, <i><a href="Homeworld" title="Homeworld">Homeworld</a></i>, <i><a href="Risk_of_Rain" title="Risk of Rain">Risk of Rain</a></i>, <i><a href="Brothers_in_Arms_(Computerspielreihe)" title="Brothers in Arms (Computerspielreihe)">Brothers in Arms</a></i> und <i><a href="Duke_Nukem" title="Duke Nukem">Duke Nukem</a></i> an Take Two. Bei Embracer verblieben dagegen die Tochterunternehmen Gearbox Publishing (ehemals <a href="Perfect_World_Entertainment" class="mw-redirect" title="Perfect World Entertainment">Perfect World Entertainment</a>), <a href="Cryptic_Studios" title="Cryptic Studios">Cryptic Studios</a>, Captured Dimensions und Lost Boys Interactive.<sup id="cite_ref-63" class="reference"><a href="#cite_note-63"><span class="cite-bracket">[</span>63<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nur wenig später wurden dagegen die Studios Intercept Games und Roll7 aus dem Bereich Private Division geschlossen.<sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="#cite_note-64"><span class="cite-bracket">[</span>64<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im November 2024 wurde der Verkauf von Private Division an einen unbekannten Käufer öffentlich.<sup id="cite_ref-65" class="reference"><a href="#cite_note-65"><span class="cite-bracket">[</span>65<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele_(Auswahl)"><span id="Spiele_.28Auswahl.29"></span>Spiele (Auswahl)</h2></div>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250404253">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .column-multiple,.mw-parser-output div[style*=column]{margin-top:0.3em}.mw-parser-output .column-multiple>ol,.mw-parser-output .column-multiple>ul,.mw-parser-output .column-multiple>p,.mw-parser-output div[style*=column]>ol,.mw-parser-output div[style*=column]>ul{margin-top:0}.mw-parser-output .column-multiple li,.mw-parser-output div[style*=column] li,.mw-parser-output .column-multiple-avoid{break-inside:avoid;break-inside:avoid-column;page-break-inside:avoid}.mw-parser-output .column-multiple-avoid-3{orphans:3;widows:3}.mw-parser-output .column-multiple .mw-heading{column-span:all}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><div class="column-multiple" style="column-width:30em;">
<ul><li><i><a href="Age_of_Wonders" title="Age of Wonders">Age-of-Wonders</a></i>-Serie (<a href="Triumph_Studios" title="Triumph Studios">Triumph Studios</a>)</li>
<li><i><a href="Arena_Wars" title="Arena Wars">Arena Wars</a></i> (<a href="Ascaron" title="Ascaron">Ascaron</a>/exDream)</li>
<li><i><a href="BioShock" title="BioShock">BioShock</a></i>-Serie (<a href="2K_Boston" class="mw-redirect" title="2K Boston">2K Boston</a>/2K Australia)</li>
<li><a href="Borderlands_(Computerspielreihe)" title="Borderlands (Computerspielreihe)"><i>Borderlands</i>-Reihe</a> (<a href="Gearbox_Software" title="Gearbox Software">Gearbox Software</a>)</li>
<li><i><a href="Duke_Nukem_Forever" title="Duke Nukem Forever">Duke Nukem Forever</a></i> (<a href="Gearbox_Software" title="Gearbox Software">Gearbox Software</a>/<a href="3D_Realms" title="3D Realms">3D Realms</a>)</li>
<li><i><a href="Emergency_(Computerspielreihe)" title="Emergency (Computerspielreihe)">Emergency</a></i> 2, 3 und 4 (<a href="Sixteen_Tons_Entertainment" title="Sixteen Tons Entertainment">Sixteen Tons Entertainment</a>)</li>
<li><i>Flying Heroes</i> (Pterodon/<a href="Illusion_Softworks" class="mw-redirect" title="Illusion Softworks">Illusion Softworks</a>)</li>
<li><i><a href="Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto">Grand-Theft-Auto</a></i>-Serie (<a href="Rockstar_North" class="mw-redirect" title="Rockstar North">Rockstar North</a>)</li>
<li><i><a href="Hidden_%26_Dangerous_2" title="Hidden &amp; Dangerous 2">Hidden &amp; Dangerous 2</a></i> (Illusion Softworks)</li>
<li><i><a href="Kerbal_Space_Program" title="Kerbal Space Program">Kerbal Space Program</a></i> (Squad)</li>
<li><i><a href="L.A._Noire" title="L.A. Noire">L.A. Noire</a></i> (Team Bondi)</li>
<li><i><a href="Mafia_(Computerspiel)" title="Mafia (Computerspiel)">Mafia</a></i>-Serie (Illusion Softworks/2K Czech)</li>
<li><i><a href="Manhunt" title="Manhunt">Manhunt</a></i>-Serie (<a href="Rockstar_Toronto" class="mw-redirect" title="Rockstar Toronto">Rockstar Toronto</a>)</li>
<li><i><a href="Max_Payne" title="Max Payne">Max-Payne</a></i>-Serie (<a href="Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a>/<a href="Rockstar_Vancouver" class="mw-redirect" title="Rockstar Vancouver">Rockstar Vancouver</a>)</li>
<li><i><a href="Midnight_Club_(Computerspielreihe)" title="Midnight Club (Computerspielreihe)">Midnight-Club</a></i>-Serie (<a href="Rockstar_San_Diego" class="mw-redirect" title="Rockstar San Diego">Rockstar San Diego</a>)</li>
<li><i><a href="Prey_(Computerspiel%2C_2006)" title="Prey (Computerspiel, 2006)">Prey</a></i> (3D Realms/Human Head Studios)</li>
<li><i><a href="Railroad_Tycoon" title="Railroad Tycoon">Railroad Tycoon</a></i> 2 und 3 (<a href="PopTop_Software" title="PopTop Software">PopTop Software</a>)</li>
<li><i><a href="Red_Dead_Redemption" title="Red Dead Redemption">Red-Dead-Redemption</a></i>-Serie (<a href="Rockstar_San_Diego" class="mw-redirect" title="Rockstar San Diego">Rockstar San Diego</a>)</li>
<li><i><a href="Sacred" title="Sacred">Sacred</a></i> (Ascaron)</li>
<li><i><a href="Serious_Sam" title="Serious Sam">Serious-Sam</a></i>-Serie (<a href="Croteam" title="Croteam">Croteam</a>)</li>
<li><i><a href="Sid_Meier%E2%80%99s_Civilization_IV" class="mw-redirect" title="Sid Meier’s Civilization IV">Sid Meier’s Civilization IV</a></i> (<a href="Firaxis_Games" title="Firaxis Games">Firaxis Games</a>)</li>
<li><i><a href="Space_Station_Silicon_Valley" title="Space Station Silicon Valley">Space Station Silicon Valley</a></i></li>
<li><i><a href="Pirates!" title="Pirates!">Sid Meier’s Pirates!</a></i> (Firaxis Games)</li>
<li><i><a href="Sid_Meier%E2%80%99s_Railroads!" title="Sid Meier’s Railroads!">Sid Meier’s Railroads!</a></i> (Firaxis Games)</li>
<li><i><a href="Stronghold_(Computerspielreihe)" title="Stronghold (Computerspielreihe)">Stronghold</a></i> 1 und 2 (<a href="Firefly_Studios" title="Firefly Studios">Firefly Studios</a>)</li>
<li><i><a href="The_Elder_Scrolls_IV%3A_Oblivion" title="The Elder Scrolls IV: Oblivion">The Elder Scrolls IV: Oblivion</a></i> (<a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a>)</li>
<li><i><a href="The_Warriors_(Computerspiel)" title="The Warriors (Computerspiel)">The Warriors</a></i> (<a href="Rockstar_Toronto" class="mw-redirect" title="Rockstar Toronto">Rockstar Toronto</a>)</li>
<li><i><a href="Tropico" title="Tropico">Tropico</a></i> 1 und 2 (PopTop Software/<a href="Frog_City_Software" class="mw-redirect" title="Frog City Software">Frog City Software</a>)</li>
<li><i><a href="Vietcong_(Computerspiel)" title="Vietcong (Computerspiel)">Vietcong</a></i>-Serie (<a href="Pterodon" title="Pterodon">Pterodon</a>/Illusion Softworks)</li>
<li><i><a href="You_Don%E2%80%99t_Know_Jack" title="You Don’t Know Jack">You Don’t Know Jack</a></i> (Jellyvision, Inc./Coda Entertainment)</li></ul>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Take-Two_Interactive?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Take 2 Interactive</a></span></b>&nbsp;– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.take2games.com/">Offizielle Website</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/take-two-interactive-software-inc">Take-Two Interactive</a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-ar2024-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-ar2024_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ar2024_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/946581/000162828024024623/ttwo-20240331.htm"><i>Annual Report.</i></a> For the fiscal year ended March 31, 2024. In: <i>Form 20-F.</i> <a href="United_States_Securities_and_Exchange_Commission" title="United States Securities and Exchange Commission">United States Securities and Exchange Commission</a>, 21.&nbsp;Mai 2024,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14.&nbsp;März 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATake+2+Interactive&amp;rft.title=Annual+Report&amp;rft.description=Annual+Report&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.sec.gov%2Fix%3Fdoc%3D%2FArchives%2Fedgar%2Fdata%2F946581%2F000162828024024623%2Fttwo-20240331.htm&amp;rft.publisher=%5B%5BUnited+States+Securities+and+Exchange+Commission%5D%5D&amp;rft.date=2024-05-21&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
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